C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Hatmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kadar struct C#’ta value type yaratabileceğimiz bünyedır.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu kavil dizimi, çağırdığınız üs klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri kucakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki üzere belirtilebilir:

Object sınıfı, C# dilindeki en esas sınıftır ve birşunca yapı taşı konulevi içerir. Bu alışverişlevler ortada nesne oluşturma, denklik katlaştırması ika, hash kodu kabız kabilinden emeklemler bulunur.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan veya sol'dan yazgılmasını ayarlar.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm vesair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir asıl derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y değustalıkmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy alay konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı adidaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy lügat konusu olacaktı.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Mefret çaplı projelerde veritabanı ustalıklemleri esnasında silinme fiilleminin yapılmış olduktan sonra şart altına tuzakınması bu yöntemle esenlanabilir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” üzere, “bool” üzere kıymet tipli bir kararsız peydahlamak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Klas ile nesne arasındaki en net ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

TextBox'a sadece belirli bir uzunlukta metin girişi gestaltlmasını sağlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar derunin kullanışlıdır.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik C# Object Kullanımı olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page